Alien

Alien
The Green dude

fredag 26. november 2010

Case 6

I denne casen skal vi lage en fiende som skal være en egen klasse. Den skal også følge karakteren på egen hånd.
Det første oppdaget var at jeg ikke hadde klart for meg hvodan jeg skulle få til dette. Vi hadde laget en egen klasse i arbeidet på skolen, men jeg klarte ikke å se nok likheter med dette i forhold til hva jeg måtte gjøre.
Har sett en del på tutorials på youtube, men er ikke så lett å finne stoff som er relatert nok. Fikk heldighvis hjelp til å løse casen. Det ble ikke mye jeg fant ut på egen hand her og mye av det jeg har i denne klassen er koder som jeg ikke har vært borti. Har brukt en del tid på å prøve ut forskjellige ting rundt disse kodene, for å forstå dem bedre. Det har hjelpt en del, men jeg innser at jeg ikke har helt kontrollen her. Bestemte meg for at fienden skulle være en slange. Animeringen gjorde jeg med bone tool. Kan ikke si at jeg er overbegeister over det verktøyet, siden jeg måtte bruke mer tid en nødvendig på å få det til å se ut som jeg ville.

onsdag 10. november 2010

Case 5

I denne casen skulle vi gå videre med programmeringen og skrive flere koder for å få flere elementer som er nødvendig for å lage spillene vi holder på med. Vi skulle tilsette gravitasjon og karakteren skal følge bakken når han går. Lage en sprite med animasjonene og bruke den i koden skal også være med. Karakteren skal også "plukke opp" et objekt.

Det første jeg gjorde i denne casen var å lage sprite. Først viste jeg ikke hva en sprite var eller hva hensikt den ville ha. Men en tutorial som viste hvordan man enkelt kan lage en, gjorde oppgaven relativt enkel. Det var heller litt vanskeligere å forstå hvordan den skulle kodes.
Når det kommer til resten av kodingen så hadde jeg ikke sjangs å forstå hvordan jeg skulle kode alt på egen hånd. Jeg fikk en del hjelp, og fikk se hvordan andre hadde gjort det. Selv om jeg har mange av kodene så forstår jeg ikke fullt ut hvordan alle virker. Det verste er når jeg vet koden, men ikke helt hvordan den skal skrives, og det blir mange runder med errors før den virker. Det har tatt mye tenking å komme frem til det jeg har nå, men jeg er ikke helt ferdig. Jeg har ikke klart å få karakteren til å "plukke opp" et objekt. Har prøvd diverse koder, men vet ikke hvilken som er riktig. Vet heller ikke konkret hvordan disse skal skrives heller.

Etter å se tilbake den siste uken så tror jeg det hadde været lurt å gjøre mer før tirsdagen, selv om jeg hadde fått gjort ganske mye på før helgen. Det viste seg å være mer jobb en jeg hadde sett for meg på forhånd.

Gøy å se at kodingen virker ivertfall.

tirsdag 9. november 2010

Case 4

I denne casen skal vi bruke det vi har laget i de 3 første casene, og bruke det til å programmere med. Av dette skal vi bruke hovedscenen vi har laget og skape en interaktiv scene i actionscript.

Kodingen virker litt vanskelig å komme i gang med. Jeg føler meg veldig begrenset på dette tidspunkt og å finn ut hvordan ting er satt sammen er ikke altid så lett. Å bringe objekter inn i scenen via actionscript gikk greit. Det var heller ikke noe problem å plasser dem på riktig plass og med riktig størrelse. Det var først når jeg skulle ta inn karakteren min at jeg møtte motstand. Det viste seg at jeg måtte gjøre mye nå nytt på det kom til animasjonene.
Så med mye tid der fikk jeg karakteren til å gå interaktivt. Da var det å begrense karakteren til å ikke kunne gå utenfor skjermen, og å scale karakteren så den ikke gikk baklengs den ene veien. Dette var det verste siden jeg hadde ingen peiling på hvordan dette kunne gjøres. Det ble mange google søk uten stor hjelp. Men etter en del stress kom jeg frem til hvordan jeg kunne scale karakteren. Men å begrense karakteren fikk jeg hjelp av en i klassen, og det viste seg at den koden ikke var så vanskelig.

Etter å ha gjort denne casen ser jeg for meg at det kan bli mye forvirring og irritasjon i casene som kommer. Men når jeg hadde klart å få alt på plass så følte jeg at jeg hadde lært noe så det var nok ikke helt bortkastet tid.

onsdag 29. september 2010

Case 3

I denne casen så skulle vi lage 3 scener som skal gi en omgivelse for karakteren.
Jeg følte det var vanskelig å komme sikkelig i gang med denne casen, jeg fikk problemer med å virkeligjøre
ideene mine i flash. Så jeg tenkte jeg skulle starte enkelt og laget en scene der romskipet mitt fløy i verdensrommet på vei mot jorden. Etterpå det laget jeg en scene der romskipet nærmer seg jorden.
Disse scenene er enkle og har ikke moe særlig animasjon i dem, men det var deilig å komme i gang ihvertfall.
Men jeg viste at det var langt fra hva de tre scenene skulle inneholde så jeg måtte lage minst tre scene til.

Jeg lagde då en landingsscene hvor romskipet lander og alien går ut av romskipet. Uheldigvis fikk jeg ikke på plass noen bra animasjoner der heller så jeg startet en ny scene er alien bare går.
 Der var det lettere å få lagt inn omgivleser og bakgrunn som kunne gjøres noe med. Jeg fikk lagt inn noe animasjoner jeg ble ganske fornøyd med. Det virket som bildet fikk mer liv. I den scenen hadde jeg trær, busker, en stein, fjell, skyer, og et fly som er animert.

I neste scene laget jeg en scene hvor han går inn i et hus. Fikk lagt noen animasjoner inn der og, men der var det litt vanskeligere å det til å se bra ut.

I siste scenen ser man alien gå inne i huset fra utsiden, gjennom vinduer  mens han går. Fikk laget noe animasjoner der og, selv om jeg ikke er helt sikker på om jeg likte hvordan resultatet ble. Der er noe som gjør at det ikke ser helt realistisk ut. Har prøvd å fikse på animasjonene, men fikk det liksom ikke til å bli bedre.

Jeg hadde egentlig ganske mange ideer til denne casen, men de ble for vanskelig å utføre så det ble enklere ideer jeg satset på. Har funne ut at når jeg jobber i flash så tar alt mer tid en jeg først tror det skal gjøre.
Og ofte blir det slik at jeg bruker mye tid på en ide som jeg til slutt må gi opp fordi det blir for vanskelig å få det gjort.

I denne casen brukte jeg ikke mye tid til å se etter insperasjon, noe som overrasker meg litt.
Jeg pleier å se hvordan ting blir gjort i spill på nettet, men i denne casen hadde jeg nok ideer om hvordan jeg ville gjøre ting. Tiden gikk då heller til å få til disse.

Det har skjedd noe med gå animasjonen til alien min. Det ser litt ut som han halter eller noe.
Jeg har ikke priotert å få det fikset denne uke, men tror jeg bør få det fikset så helheten blir bedre.

Alt i alt en gøy case å jobbe med.

tirsdag 21. september 2010

Case 2

I case 2 skal jeg starte med animering a av karakteren min. Jeg har oppdaget at jeg må gjøre noen endringer i forhold til hva jeg har tenkt på i case 1. Alien min var vanskelig å tegne så jeg har laget en enkelere versjon som det er lettere å animere. Da slipper jeg å stresse med tegningene hele tiden.

Å få karakteren til å gå var ikke noen lett oppgave. Det måtte mange runder i flash for å få det til å se noe lunde realistisk ut, men det har vært gøy å prøve seg frem. Som sagt så har jeg måtte gjøre endringer fra case 1, og medbrakt luft for alien har ikke komt på plass. Jeg har heller ikke gjort ferdig detaljene som f.eks armer og våpen.

Har ikke fått helt kontroll på symboler i symboler endå, så har surret mye med det denne uken, men selv om det ble rotete fikk jeg gjort noe ut av det.

Prøvde å finne insperasjon på nettet. Var innom 123spill.no og så litt på diverse spill der for å se hvordan animasjoner kunne gjøres,fikk sett litt som har vært til hjelp.

Tror jeg kan si at jeg løste casen ganske greit med tanke på at det så mørkt ut i starten, når alt var umulig og ingenting så ut til å virke som jeg hadde tenkt.

torsdag 16. september 2010

Case 1

I case 1 skal jeg tegne en hovedkarakter og komme opp med en ide til hva jeg skal lage og hvilken historie den skal ha. Jeg har bestemt meg for å lage et plattformspill. I dette spillet skal det være en hovedperson som heter Thanous. Han er en Glypoter som er en alien rase fra planeten glypotium i et solsystem ukjent for menneskeheten. Grønn i huden og har et stort hode. Han har kommet hele veien til Jorden på jakt etter Radon som er et stoff alle glypotere trenger for å leve, og som de har gått tom for på hjemplaneten. Men han møter på problemer så fort han setter sine føtter på jorden. Han kan ikke puste lenge i den for høye oksygeninnholdige luften vi har. Heldigvis har han med seg sin egen sammensatte luft, som han har i tanker på ryggen, men de holder ikke lenge av gangen så han må jobbe raskt. Men som ikke det var nok viser det seg at mennesker (disse rare primitive vesene) ikke vet hvordan man reagerer på møte med utenomjordiske, og det ser ut som de blir et hinder i jakten på Radon. Han finner fort ut at det er enklest er å skadleligjøre menneskene som ikke ser ut til å ville prøve noen form for kommunikasjon . For denne jobben har han et spesielt våpen, et liten dings som sender ut en laserstråle som dreper alle som blir truffet. Målet er å få samlet nok Radon så han kan reise hjem igjen til Glypotia og forsette å leve i fremtiden.
Jeg har hatt litt problemer med å tegne Thanous siden jeg ikke har mye erfaring med tegning, men nærmer meg et resultat jeg kan bruke til spillet. Det jeg har brukt mest tid på i denne casen er faktisk å hente inspirasjon og råd fra internett. Se på tutorials om hvordan bruke flash har også hjulpet meg i denne casen.
Når det gjelder hvordan læringen er satt opp så tror jeg med hjelp av å dele opp i caser, så er det en god måte å gjøre læringen på. Då lærer vi del for del så det ikke blir for mye å tenke på med en gang.
Jeg har fått mye å tenke på i case 1 som jeg kan ta med meg videre å få bruke i senere caser og ser fram til å utvikle spillet. Når det gjelder gruppearbeidet så ser jeg frem til å se hvordan andre har tenkt å gjøre ting, og å se på deres ideer og løsninger på casene.